手势视差翻页器

需求

移动端实现一个轮播器,在轮播器上层有一个静止图层,不会随着轮播器翻页而偏移。
以下是两个已经实践的两个项目:

[Github],欢迎Fork与Star!!!

需求分析

以上需求可以拆分成两个小的需求:

  • 实现一个轮播器;
  • 做个静止图层。

问题

轮播器作为一个图层,静止图层是一个。

那么那个图层在上,那个在下?

  1. 轮播器在上,则静止图层被轮播器遮盖;
  2. 静止图层在上,则绑定在轮播器上的手势事件由于被静止图层在上而无法触发。

再细分需求

为了显示静止图层,那么静止图层一定是要在上的。那么就必须解决第2个问题,怎么触发轮播器的手势。
我们可以通过监听静止图层或者两图层容器的手势,然后映射到轮播器。

实现

轮播器

由于网上的轮播器插件的都是封装好的,触发事件比较麻烦,因此选择自己使用原生js实现一个。

实现轮播器的方案有很多中,比如改变translate属性的,也有先实现一个scroll-view,然后改变scroll-viewscrollLeft。我选用后者(单纯是因为我没有这样做过,而且好像很有趣)。

scroll-view

一般scroll-view都是纵向的,根据以上需求,我们就需要实现一个横向的scroll-view,具体实现如下

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<div id="app">
<dl class="story">
<dt></dt><dt></dt>
<dt></dt><dt></dt><dt></dt>
<dt></dt><dt></dt>
</dl>
</div>
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*{ margin: 0;padding: 0; }
html,body{ height: 100%; }
::-webkit-scrollbar{ display: none; }

#app{ height: 100%;position: relative; }

#app > .story{ position: absolute;top: 0;right: 0;bottom: 0;left: 0; }

#app > .story{
z-index: 1000; border: 1px solid;
overflow-x: auto;overflow-y: hidden; white-space: nowrap;font-size: 0;letter-spacing: 0;
/* translateZ是是为了开启硬件加速 */
-webkit-transform: translateZ(0);
-moz-transform: translateZ(0);
-ms-transform: translateZ(0);
-o-transform: translateZ(0);
transform: translateZ(0);
}

.story > dt{ height: 100%;width: 100%;display: inline-block;vertical-align: top;position: relative; }
.story > dt:nth-of-type(1){ background-color: red; }
.story > dt:nth-of-type(2){ background-color: orange; }
.story > dt:nth-of-type(3){ background-color: yellow; }
.story > dt:nth-of-type(4){ background-color: green; }
.story > dt:nth-of-type(5){ background-color: cyan; }
.story > dt:nth-of-type(6){ background-color: blue; }
.story > dt:nth-of-type(7){ background-color: purple; }

核心css为

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overflow-x: auto;overflow-y: hidden; white-space: nowrap;

禁用块级元素的换行,依次达到横排的效果。
[查看源码:jsbin]
[查看源码:jsfiddle]
(ps:要看效果的gay man请点击[查看源码:jsbin],并使用移动设备模式查看, 下同)

静止图层并监听其上的手势

先向#app中添加静止图层

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<div id="app">
<dl class="mash">
<img src="http://ohi69gup6.bkt.clouddn.com/005TGG6vly1fes9jc0kk0g30b40b40tv.gif">
</dl>
...
</div>

然后,来分析一下轮播器的功能

  1. 向左,向右滑动翻页;
  2. 轮播器卡片手势跟随。

第1点的实现思路

获取手指 “触碰屏幕那刻” 和 “离开屏幕那刻” 的位置,根据以上两个位置判断翻页方向,要获取这两位置,就需要分别注册touchstarttouchend事件,通过事件的回调参数( event )获取。

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// 触碰屏幕那刻横向位置
var touchStartX = e.changedTouches[0].pageX;
// 离开屏幕那刻横向位置
var touchEndX = e.changedTouches[0].pageX;

判断滑动方向

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var isNext = touchEndX - touchStartX < 0;

知道翻页方向就可以进行翻页

翻页如上文所说,通过改变卡片容器的scrollLeft。这里的容器是#app > .story

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document.querySelector("#app > .story").scrollLeft

想要实现翻页,还必须知道两个属性:

  1. 每页宽度:可以通过story.clientWidth获取;
  2. 当前页:使用全局变量记录当前是第几页。

具体实现如下:

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var touchStartX = 0;
var currentPage = 1;
var mash = document.querySelector("#app > .mash");
var story = document.querySelector("#app > .story");
var screenWidth = story.clientWidth;

mash && mash.addEventListener('touchstart', function(e){
var touch = e.changedTouches[0];
touchStartX = touch.pageX;
}, false);

mash && mash.addEventListener('touchend', function(e){
var touch = e.changedTouches[0];
var touchEndX = touch.pageX;
var isNext = touchEndX - touchStartX < 0;
var oldCurrentPage = currentPage;
var maxPage = story.children.length;
var minPage = 1;

currentPage = isNext ? currentPage + 1 : currentPage - 1;
currentPage = currentPage > maxPage ? maxPage : currentPage;
currentPage = currentPage < minPage ? minPage : currentPage;

var targetScrollLeft = (currentPage - 1) * screenWidth;

story.scrollLeft = targetScrollLeft;
}, false);

以上代码基本实现翻页,但是仅仅是通过每次 “增加/减少 一个screenWidth的距离” 达到翻页的目的,是不够的,因为你会发现翻页效果很生硬的,仅仅只有一帧。

下面让我们把翻页效果做得更加顺滑。

怎么做,使用定时器(setTimeout)?

不!不!不!当然不会!

我们使用requestAnimationFrame,至于为什么使用requestAnimationFrame而不使用setTimeout?请自行Google。接着,让我们先实现一个动画函数

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function animate(callback) {
var _animate = function(){
var isValid = callback && callback();
isValid && requestAnimationFrame(_animate);
};

requestAnimationFrame(_animate);
}

ok,然后要做的就是将它运用到翻页的代码中!

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// 设置每帧改变scrollLeft距离
var step = 30;
// ...

mash && mash.addEventListener('touchend', function(e){
// ...
animate(function() {
var scrollLeft = story.scrollLeft;

scrollLeft = isNext ? scrollLeft + step : scrollLeft - step;

if(isNext && scrollLeft > targetScrollLeft) {
story.scrollLeft = targetScrollLeft;
return false;
} else if(!isNext && scrollLeft < targetScrollLeft){
story.scrollLeft = targetScrollLeft;
return false;
} else {
story.scrollLeft = scrollLeft;
return true;
}
});
}, false);

[查看源码:jsbin]
[查看源码:jsfiddle]

第2点的实现思路

第二点需要实现的功能是:轮播器卡片手势跟随。
假如你有试过以上代码实现的轮播器,你会发现一个问题:手指在未离开屏幕前,无论手指怎么滑动都不会有任何响应,这明显不是我们想要的。标准的轮播器应该是:当前卡片应该对手势做出响应,卡片跟随手指移动。

要实现以上效果,就需要监听手指未离开屏幕的前的动作,注册touchmove事件,获取手指每次移动的位置!

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mash && mash.addEventListener('touchmove', function(e){
var touch = e.changedTouches[0];
var moveingfPageX = touch.pageX;
var distance = -(moveingfPageX - touchStartX);
var currentPageScrollLeft = (currentPage - 1) * screenWidth;

story.scrollLeft = currentPageScrollLeft + distance;
}, false);

思路也是比较简单的,监听手指所在位置与初始位置touchStartX的距离,然后动态地改变story.scrollLeft

另外,现在已经实现卡片的手势跟随,随之又可能有这么一种情况:
用户已经滑动卡片,但是在滑动后用户不想翻页了,转而想继续留在当前页,即 “后悔功能”。然后再看看当前我们的逻辑:

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// ...
var isNext = touchEndX - touchStartX < 0;
// ...
currentPage = isNext ? currentPage + 1 : currentPage - 1;
currentPage = currentPage > maxPage ? maxPage : currentPage;
currentPage = currentPage < minPage ? minPage : currentPage;

以上逻辑是:如果不是上一页就是下一页。并没有实现后悔功能。

为实现后悔功能,我做如下修改

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// 设置最小有效翻页距离(在手指离开屏幕时所偏移的横向距离),换言之,偏移距离小于30就触发后悔功能
var validFlipDistance = 30;

// ...

mash && mash.addEventListener('touchend', function(e){
// ...
var isValid = Math.abs(touchEndX - touchStartX) >= validFlipDistance;
// ...
if(isValid) {
currentPage = isNext ? currentPage + 1 : currentPage - 1;
currentPage = currentPage > maxPage ? maxPage : currentPage;
currentPage = currentPage < minPage ? minPage : currentPage;
} else {
// 触发后悔功能,改变滑动方向,由animate函数将卡片反向滑回初始位置
isNext = !isNext;
}
});

[查看源码: jsbin]
[查看源码: jsfiddle]