canvas实现圆框图片

前言

在html中做圆框图片很容易,只需要简单的 border-radius: 50%; 当然,为了兼容性,还有必要做带前缀的兼容性写法。但总的来说还是很简单。

1
2
3
4
5
6
7
<style>
img {
-webkit-border-radius: 50%;
-moz-border-radius: 50%;
border-radius: 50%;
}
</style>

[传送门:demo]

但是在canvas上做起来就有点麻烦了,在canvas画布上画图片,可以使用canvas的 drawImage 接口,但是这个接口也仅仅是将图片画在画布上,并没有如css那样提供做圆角的接口。

网上google过一下,常看到这样的做法(最先是在张鑫旭的blog上看到的):

通过纹理实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) {
var min_size = Math.min(w, h);
if (r > min_size / 2) r = min_size / 2;
// 开始绘制
this.beginPath();
this.moveTo(x + r, y);
this.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
this.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
this.arcTo(x, y + h, x, y, r);
this.arcTo(x, y, x + w, y, r);
this.stroke();
this.closePath();
return this;
}

var canvas = document.querySelector("#canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = 'https://pbs.twimg.com/profile_images/588883654157291520/4DBMn6_A.jpg';
var pattern = context.createPattern(img, "no-repeat");
context.roundRect(0, 0, img.width, img.height, 0);
context.fillStyle = pattern;
context.fill();
</script>

这样做是可以的,这个做法的关键道具是createPattern 这是一个专门用来作纹理的API:

但是,如果你将该形状右移50px就会发现问题所在,图片没有跟着形状(圆框)一起移动

其实,看第二个画布应该可以看出图片是对画布的左上角做定位的。如果图片没有移动,那么想办法移动图片就好啦!然而,可悲的是没有方法。因此,这是一种比较鸡肋的做法。

[传送门:demo]

通过裁剪画布部分区域实现

这是我最后使用的方法,这个方法的关键道具是clip()API,这个API,可以用你指定的形状在画布上裁剪一部分出来,然后,接下来你在画布上的操作只有在该形状区域内可见,如果还有后续还有对画布的其他地方有操作,可以使用restore()接口恢复,但是必须在使用clip接口前用 save() 接口保存canvas的状态。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid;"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = 'https://pbs.twimg.com/profile_images/588883654157291520/4DBMn6_A.jpg';
// 首先是先画一个圆形,因为现在我们不是画圆角矩形,所以就不用“张鑫旭”画圆
// 的做法,我们直接使用 `arc` 接口
context.save();
context.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
// 从画布上裁剪出这个圆形
context.clip();
context.drawImage(img, 50, 50, 100, 100);
</script>

为此,还封装了个简单的方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid;"></canvas>
<script>
// 封装了一个简单的方法
function circleImg(ctx, img, x, y, r) {
ctx.save();
var d =2 * r;
var cx = x + r;
var cy = y + r;
ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, x, y, d, d);
ctx.restore();
}

var img = new Image();
img.src = 'https://pbs.twimg.com/profile_images/588883654157291520/4DBMn6_A.jpg';
var canvas1 = document.querySelector("#canvas1");
var context1 = canvas1.getContext("2d");
circleImg(context1, img, 100, 20, 50);
</script>

正如你所见,这个做法可以随意移动圆框和图片的。

[传送门:demo]

两个值得注意的点,比较容易让误解的API:

  • clip()
    这是w3c的例子,或许有部分人(在说自己),会误以为,在使用clip以后,接下来的操作都是相对于这个被剪切出来的部分做定位,特别是下面这张图:

灰色框是画布

更加容易让人误以为真是如此,其实不然,其实还是相对画布的左上角做定位,用了clip后只是变成,只有clip区域可见而已。

  • arcTo 一个用来画弧线的api

关于这个API的参数说明是这样的:

[传送门:demo]

上面的参数说明中的起点和终点,比较容易让人误以为是下面两个点:

然而上面的(x1,y1)和(x2,y2)其实是分别指下图上的上面一点和下面一点:

继续看下图:

顺道说一下,canvas的坐标,x轴由原点左到右从0开始递增,y轴由原点上到下,从0开始递增。

A点是直线的末点,这个点一般是有lineTo接口写出,或者moveTo接口,比如moveTo(50,50),而B点则是arcTo中的x1,x2,B(100, 50), C点则是arcTo中的x2,y2,C(100, 100),而arcTo中的r则是AB或者CD。

[传送门:demo]