前言
在html中做圆框图片很容易,只需要简单的 border-radius: 50%;
当然,为了兼容性,还有必要做带前缀的兼容性写法。但总的来说还是很简单。
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| <style> img { -webkit-border-radius: 50%; -moz-border-radius: 50%; border-radius: 50%; } </style>
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但是在canvas上做起来就有点麻烦了,在canvas画布上画图片,可以使用canvas的 drawImage
接口,但是这个接口也仅仅是将图片画在画布上,并没有如css那样提供做圆角的接口。
网上google过一下,常看到这样的做法(最先是在张鑫旭的blog上看到的):
通过纹理实现
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| <canvas id="canvas"></canvas> <script> CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) { var min_size = Math.min(w, h); if (r > min_size / 2) r = min_size / 2; this.beginPath(); this.moveTo(x + r, y); this.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r); this.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r); this.arcTo(x, y + h, x, y, r); this.arcTo(x, y, x + w, y, r); this.stroke(); this.closePath(); return this; }
var canvas = document.querySelector("#canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = 'https://pbs.twimg.com/profile_images/588883654157291520/4DBMn6_A.jpg'; var pattern = context.createPattern(img, "no-repeat"); context.roundRect(0, 0, img.width, img.height, 0); context.fillStyle = pattern; context.fill(); </script>
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这样做是可以的,这个做法的关键道具是createPattern
这是一个专门用来作纹理的API:
但是,如果你将该形状右移50px就会发现问题所在,图片没有跟着形状(圆框)一起移动:
其实,看第二个画布应该可以看出图片是对画布的左上角做定位的。如果图片没有移动,那么想办法移动图片就好啦!然而,可悲的是没有方法。因此,这是一种比较鸡肋的做法。
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通过裁剪画布部分区域实现
这是我最后使用的方法,这个方法的关键道具是clip()
API,这个API,可以用你指定的形状在画布上裁剪一部分出来,然后,接下来你在画布上的操作只有在该形状区域内可见,如果还有后续还有对画布的其他地方有操作,可以使用restore()
接口恢复,但是必须在使用clip接口前用 save()
接口保存canvas的状态。
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| <canvas id="canvas" style="border: 1px solid;"></canvas> <script> var canvas = document.querySelector("#canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = 'https://pbs.twimg.com/profile_images/588883654157291520/4DBMn6_A.jpg'; context.save(); context.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); context.clip(); context.drawImage(img, 50, 50, 100, 100); </script>
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为此,还封装了个简单的方法:
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| <canvas id="canvas" style="border: 1px solid;"></canvas> <script> function circleImg(ctx, img, x, y, r) { ctx.save(); var d =2 * r; var cx = x + r; var cy = y + r; ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip(); ctx.drawImage(img, x, y, d, d); ctx.restore(); }
var img = new Image(); img.src = 'https://pbs.twimg.com/profile_images/588883654157291520/4DBMn6_A.jpg'; var canvas1 = document.querySelector("#canvas1"); var context1 = canvas1.getContext("2d"); circleImg(context1, img, 100, 20, 50); </script>
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正如你所见,这个做法可以随意移动圆框和图片的。
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两个值得注意的点,比较容易让误解的API:
- clip()
这是w3c的例子,或许有部分人(在说自己),会误以为,在使用clip以后,接下来的操作都是相对于这个被剪切出来的部分做定位,特别是下面这张图:
更加容易让人误以为真是如此,其实不然,其实还是相对画布的左上角做定位,用了clip后只是变成,只有clip区域可见而已。
关于这个API的参数说明是这样的:
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上面的参数说明中的起点和终点,比较容易让人误以为是下面两个点:
然而上面的(x1,y1)和(x2,y2)其实是分别指下图上的上面一点和下面一点:
继续看下图:
顺道说一下,canvas的坐标,x轴由原点左到右从0开始递增,y轴由原点上到下,从0开始递增。
A点是直线的末点,这个点一般是有lineTo接口写出,或者moveTo接口,比如moveTo(50,50),而B点则是arcTo中的x1,x2,B(100, 50), C点则是arcTo中的x2,y2,C(100, 100),而arcTo中的r则是AB或者CD。
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